Lik risk? Elsk atWar.

atWar har innflytelse fra Risk, Axis & Allies og Civilization. Enkeltheten i Risk var et startpunkt for designet av atWar, men hva kan man forvente at likhetene og forskjellene er? Som med Risk og A&A er hovedkonseptet i atWar verdensherredømme; erobre land for å utvide ditt imperie, og få mer inntekt og forsterkninger.
           

Hovedforskjeller:

atWar og Risk, kartet.

Et viktig trekk som skiller atWar fra Risk er bruken av hundrevis av byer i ekte land og provinser (istedenfor regioner) basert på den ekte verden. Nåværende befolkning og BNP blir brukt til å regne ut forsterkninger og inntekt en spiller mottar fra hver by under sin kontroll. En spiller må kontrollere landets hovedstad for å få fullt utbytte av byene i landet. Med Risk kontrollerer man kun regioner.

Et typisk runde basert strategi krigsspill med en ny vri.

atWar har visse forbedringer fra de typiske tur-baserte strategispillene. Mest synlig er utelukkingen av et 'bevegelsesnett'. Ulikt Risk og Axis & Allies, hvor regioner bestemmer bevegelser, bruker atWar individuelle rekkevidder for enheter for å bestemme hvor langt en enhet kan flyttes. Dette skaper en unik strategiopplevelse.

atWar enheter vs Risk enheter.

Risk har 1 type enhet, som kan gå en region om gangen. atWar har 14 land-, luft- og sjøenheter - hver med ulike egenskaper - som kan bevege seg overalt på kartet... naturligvis kan ikke landenheter gå på vann uten transport. Noen tropper er for forsvar og andre er for angrep, og det er til og med skulte enheter som er vanskelige for motstanderen å oppdage. I starten av hvert spill kan man velge en strategi som endrer egenskapene til forskjellige enheter. For eksempel, Nådeløst Angrep gjør dine Tanks (offansiv enhet) sterkere, mens dine Infanteri (defansive enhet) blir svakere, og Luftens Herre gjør dine luftenheter sterkere på bekostning av svakere landenheter. Klikk for å se hele listen over atWar enheter.
atWar laget

Amok - programmering
Ivan - design, nettside

Skriv oss noe ››
Følg oss på